Neste projeto, desenvolvi duas ativações de ponto de venda para a Cremer com temática de São João, pensadas para gerar interação com o shopper e destacar a marca de forma lúdica e visualmente forte. A primeira proposta foi inspirada na clássica boca do palhaço, reinterpretada com o mascote da Cremer no lugar do palhaço. Já a segunda ativação trouxe uma releitura do jogo de argolas: em vez das garrafas tradicionais, criei uma pequena cidade cenográfica, em que os prédios funcionam como os alvos da brincadeira.
Em ambas as propostas, explorei o KV de São João para construir toda a linguagem visual da ativação, incluindo os displays de produto, os adesivos de chão com níveis de dificuldade definidos pela distância e também o uniforme dos promotores, que foi desenvolvido para acompanhar a identidade do projeto. Todo o trabalho foi feito em 3D, desde a modelagem até os renders finais.
Render 3D de ativação promocional Cremer para São João inspirada na tradicional boca do palhaço, reinterpretada com o mascote da marca. A estrutura conta com displays laterais de fraldas, área central interativa para a brincadeira e comunicação visual temática em tons de roxo.
Vista aproximada da ativação de São João da Cremer com mecânica inspirada na boca do palhaço. O mascote da marca ocupa a área central do jogo, cercado por displays de produto, elementos juninos e comunicação promocional desenvolvida em 3D.
Render frontal da ativação Boca do Pipo para Cremer, destacando a estrutura cenográfica completa, displays laterais de fraldas, área de interação com o shopper e adesivo de chão com níveis de dificuldade para a dinâmica promocional.
Render 3D da ativação Boca do Pipo da Cremer com promotora uniformizada para referência de escala. O projeto combina experiência interativa, exposição de produtos e identidade visual inspirada nas festas de São João.
Render 3D de ativação promocional Cremer inspirada no tradicional jogo de argolas das festas juninas. A mecânica foi reinterpretada com uma cidade cenográfica em miniatura, onde os prédios funcionam como alvos para interação dos consumidores.
Vista ampla da ativação Jogo das Argolas desenvolvida para a Cremer. O espaço reúne displays laterais de fraldas, estrutura cenográfica temática de São João e área central interativa criada para engajar o shopper no ponto de venda.
Render detalhado do adesivo de chão da ativação Jogo das Argolas da Cremer, com marcações de níveis de dificuldade e ilustrações do mascote da marca para orientar a participação dos consumidores na brincadeira.
Render frontal da ativação Jogo das Argolas para Cremer com promotora uniformizada para referência de escala. O projeto integra displays de produto, cenário temático junino e experiência interativa desenvolvida integralmente em modelagem e renderização 3D.

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