Neste projeto, desenvolvi duas ativações de ponto de venda para a Cremer com temática de São João, pensadas para gerar interação com o shopper e destacar a marca de forma lúdica e visualmente forte. A primeira proposta foi inspirada na clássica boca do palhaço, reinterpretada com o mascote da Cremer no lugar do palhaço. Já a segunda ativação trouxe uma releitura do jogo de argolas: em vez das garrafas tradicionais, criei uma pequena cidade cenográfica, em que os prédios funcionam como os alvos da brincadeira.
Em ambas as propostas, explorei o KV de São João para construir toda a linguagem visual da ativação, incluindo os displays de produto, os adesivos de chão com níveis de dificuldade definidos pela distância e também o uniforme dos promotores, que foi desenvolvido para acompanhar a identidade do projeto. Todo o trabalho foi feito em 3D, desde a modelagem até os renders finais.